这是一套关于北师大数学四年级上册第四单元第6课时整理与复习的PPT课件,一共包括31张幻灯片。设置该节课程的目的是帮助学生系统梳理第四单元所学的加法交换律、加法结合律、乘法交换律、乘法结合律、乘法分配律,形成完整的运算律知识网络,明确每种运算律的含义、字母表示方法及适用场景同时通过“自主梳理—小组合作—全班交流—错题分析—综合应用”的教学流程,引导学生经历知识整合、查漏补缺、灵活应用的过程,培养
这是一套关于北师大数学四年级上册第五单元第1课时去图书馆的PPT课件,一共包括24张幻灯片。设置该节课程的目的是通过创设“去图书馆”的情境,帮助学生理解并掌握三位数除以一位数(商是两位数)的笔算方法,同时通过本节课程的学习,培养学生的观察、分析、推理和解决问题的能力,激发学生学习数学的兴趣,让学生感受到数学与生活的紧密联系,体验数学学习的价值。该套PPT从四个方面展开本节课程的学习。第一部分为描
这是一套“小学四年级数学第一单元角的度量第一课时课件PPT”PPT模板,该PowerPoint一共有27张幻灯片,整个演示文稿共分为四个学习任务。在正式学习前该模板先对之前所学的平角与周角进行了回顾,并通过滑滑梯来进行课前导入。学习任务一该模板是对于感受统一度量单位的必要学习,同样通过滑滑梯来完成这部分学习,新颖有趣,最后进行了总结归纳;学习任务二该模板引导学生体会角的度量的本质,通过图形来学习
这是一套关于北师大数学四年级上册第三单元第5课时有趣的算式的PPT课件,一共包括23张幻灯片。设置该节课程的目的是让学生通过观察、计算、猜想、验证等活动,发现一些有趣算式的规律,提高学生的计算能力和推理能力,同时通过本节课程的学习,让学生经历从具体算式中发现规律、验证规律、应用规律的过程体验,探究数学规律的方法,激发学生学习数学的兴趣。该套PPT从四个方面展开本节课程的学习。第一部分为神奇的“1
这是一套关于北师大数学五年级上册第七单元第2课时摸球游戏的PPT课件,一共包括22张幻灯片。设置该节课程的目的是让学生结合摸球游戏情境,明确事件发生的可能性有大有小之分,理解“可能性大小与球的数量多少相关”,同时通过“猜想—实验—记录—分析—验证”的摸球活动,让学生经历可能性大小的探究过程,培养学生的动手操作能力、数据分析能力和逻辑推理能力,让学生学会用数学语言描述可能性大小,提升数学表达能力。
这是一套“小学四年级数学第一单元线的认识课件PPT”PPT模板,该PowerPoint一共有33张幻灯片,整个演示文稿共分为四个学习任务。该模板根据生活中的图片进行导入。学习任务一该模板是认一认直线、射线、线段,同样从生活中的常见情景着手,引导学生认识直线、射线与线段;学习任务二该模板引导学生说一说直线、射线与线段的区别和联系,并利用表格进行了归纳总结;学习任务三该模板进行了认识两点间的距离的学
这是一套与第一单元第5课时近似数北师大数学四年级上册有关的演示文稿,包含24张幻灯片。本堂课教师首先创设生活中的实际情景来帮助学生感知近似数的存在和应用,从而激发他们的学习兴趣。其次,通过讲解近似数的概念、“四舍五入”法的原理和步骤,帮助他们建构知识体系。同时,组织学生就相应问题进行讨论,并鼓励他们分享对近似数的理解和求近似数的方法。最后,让同学们在练习中巩固所学知识并提高应用能力。这份Powe
这是一套“小学四年级数学第一单元角的度量第二课时课件PPT”PPT模板,该PowerPoint一共有33张幻灯片,整个演示文稿共分为四个学习任务。首先该模板进行了复习导入,回顾了度量角的单位——角的相关知识。学习任务一该模板首先引导学生观察量角器,并通过自己观察所得总结你所看到的内容,最后模板进行总结;学习任务二该模板引导学生通过量角器来量角,并附上了用量角器量角的步骤,有利于学生的正确操作;学
这是一套关于北师大数学四年级上册第二单元第7课时整理与复习的PPT课件,一共包括40张幻灯片。设置该节课程的目的是帮助学生系统梳理第二单元所学的知识,进一步理解各知识点之间的联系与区别,构建完整的知识体系,并能熟练运用所学知识解决相关的实际问题,同时通过本节课程的学习,帮助学生提高自主学习能力和空间想象能力,培养学生的合作精神和解决问题的能力。该套PPT从四个方面展开本节课的学习。第一部分为串珍
这是一套关于北师大数学四年级上册第三单元第6课时整理与复习的PPT课件,一共包括54张幻灯片。设置该节课程的目的是帮助学生系统梳理第三单元所学知识,熟练运用所学知识解决实际问题,提高学生的计算准确性和计算速度,增强估算意识和能力,同时让学生经历知识梳理、巩固练习、拓展应用的过程,提高学生的自主学习能力,培养学生的合作精神和解决问题的能力。该套PPT从四个方面展开本节课程的学习。第一部分为我学到了
这是一套关于北师大数学五年级上册第七单元第1课时谁先走的PPT课件,一共包括32张幻灯片。设置该节课程的目的是让学生结合具体情境,理解游戏规则公平性的含义,掌握判断简单游戏规则是否公平的方法,同时通过游戏活动,让学生经历观察、实验、分析、推理的过程,培养学生的随机思维和数据分析能力,学会从数学角度思考游戏公平性,提升逻辑推理和问题解决的能力。该套PPT从四个方面展开本节课程的学习。第一部分为课前
「PPT雪糕动画」这样用 或许是最好的来源:2016-11-07 谢天剑 我们在模仿的道路上用PPT现实了这样的一个效果在延伸和造孽过程了又整出了一个这样的东西所以一个新的问题就来了存在的价值令人悦目的效果在实际应用中到底如何才能发挥它的价值最「肤浅」的尝试我们先不做任何改变就以动画所展现出来的样子比如说我们要去介绍一款产品三层的雪糕比较常规的演示方法应该这样的英文什么的不用仔细研究我随
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